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14速生小麦精灵幼体(1 / 2)

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信息科研站台的配方有些复杂。

5份金属矿锭,20份石料,5份木材??必须是木材,而非小份木料。

这一点白夜倒是可以理解,虽然本质上木料和木材都是同一种物质,但毕竟小木棍和大树物理状态的区别还是很大的。

其中石料可以用石材来代替,需求量会减少为石料的四分之一。另外自己已经解锁熔炉图纸,所以金属矿锭也有了获得途径。

唯一难办的是木材,树林的位置虽然已经知晓,但毕竟是在红雾区,距离似乎还不算近,也不知道什么时候农场能够扩张到那边。

关上系统面板,白夜先去农场边缘被红雾电上几秒,这才回屋开店。

他坐在椅子上,睁着眼睛,思维却逐渐开始放空,缓慢地进入一种近乎待机的休眠状态。

白夜向来擅长等待。

游戏还在制作时,他所见到的,不是尚未完成的简易贴图,就是完全不能互动不能进入的未开放游戏区域。

三年的制作时间内,同事们不会对他做出回应,自己接触过有自我意识的生物,只有游戏的制作者们。

这听起来似乎并不值得夸耀,但白夜本人却不觉得无趣,因为世界每天都在发生变化,总是有东西被修改,又有新的东西被填充。

唯一算得上不知该如何度过的,反而是他的开店时间。

因为游戏机制的原因,NPC的行程不会被切分得太细,白夜必须整日都待在店内,目的是避免玩家到来时找不到可互动的商人。

农产品商店的内部设计他很满意,但在同一个地方待着,还始终保持着清醒的思维,是很累的事。

况且这样也很消耗能量。

白夜曾经做过一个测试,同等条件下,自己在清醒状态下时,他所在电脑的耗电功率普遍在450w至500w左右,而自己进入类似待机的模式,平均能耗则大约降至350w。

测试员们通常不会注意到这点小事,不过白夜做过换算,按照制作组所在百川市的商业用电标准,自己每清醒一天,会给他们增加三到四块钱的额外开支。

这个数据以人类的标准来说不算很贵,但是看在制作者们经常在群聊里为经费发愁的份上,还是体谅他们一下好了。

总而言之,因为各种主观以及客观的原因,白夜养成了没事干就待着不动,节约能量的习惯。

主要是省电费。

这一个月来白夜大部分时间都处待机状态,和昨晚听到的那句不明消息倒是有异曲同工之妙。

按照以往,这种状态下几乎听不到声音,毕竟直到昨天之前,整个农场里会发出声音的,也就只有他自己而已。

然而今天却显然不同,小鸟扑扇翅膀的声音,它们叽叽喳喳的叫声,风吹动树叶发出的沙沙声,一切都清晰无比地传入白夜耳中。

闭着眼睛的状态反而令听觉更为敏锐,他甚至都能分清到底是几只小鸟,都落在了院子的哪块土地上。

白夜忍不住睁开了眼睛。

木屋坐北朝南,采光十分充足,门窗前后通透,将外面的景色一览无余。

朝阳灿烂,打在生命之树张牙舞爪的树冠上--

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