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6第6章 (2 / 2)

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显增快。

稍等了会,暂时没出现新变化,他又试探着在石洞内走动,明显感觉到泥炉附近呼吸略闷,距离它最远的对角线及街机附近,空气更清新些。

看来的确存在二氧化碳问题。

接下来就要看,求生游戏对此的处理设定究竟是怎样的了,希望这次煮饭能探出来。

否则始终是个隐藏炸弹。

让人不安。

炉膛里木柴燃烧,偶尔发出啪嗒一声脆响,砂锅也开始滋滋冒泡,天然的白噪音让寂静的石洞多了些岁月静好的假象。

司准添了几次柴,等火候差不多了,他取出克西西发来的食材,摆到方桌上,表情复杂。

香蕉,肉松,薯片,茶叶蛋。

这真的能放一起做饭吗……

想到克西西对此的坚持,司准无奈叹息,认命坐下剥茶叶蛋和香蕉,放进木碗用勺子碾碎。

这时,街机屏幕的光忽然变红。

【警告,警告,环境二氧化碳浓度大于1000ppm,已超出安全阈值,数据持续增长中,系统固碳速率已达上限,请玩家及时处理,以免不适。】

终于来了。

烧了二十分钟,浓度才刚刚达到让人出现不适的安全阈值,问题不大,还是这锅饭更重要。

在系统的红光警告声中,司准不紧不慢地过去揭开砂锅盖,避开蒸腾的水汽,将茶叶蛋碎和香蕉块碎,铺在还有些湿软的米饭上面。

盖上盖子又烧了五分钟,才用先前的洗锅水,把炉膛里的木柴扑灭。

十几秒后,系统警报也停了。

砂锅留在炉上用余温继续焖,司准这才起身来到街机系统前查看。

环境面板下方新增一行信息。

【固碳余量:2.45kg(预计可维持2天,请及时补充固碳资源)】

这情况正中司准的第二个推测。

二氧化碳处理和供氧一样,是一条起始隐藏规则,触发显示的条件之一是浓度超出安全阈值示警,是否有其他触发条件,暂时未知,或许也和供氧一样有固碳资源注入这一项。

另外,游戏还存在固碳速率及上限这一设定。

速率上限,司准估算不出来,但照此举一反三,供氧或许也有释氧速率上限的说法。

经此一番试探,虽然又多了条固碳资源压力,但安全试探出了二氧化碳规则。相比做这件事要冒的风险和资源消耗,司准更看重获得的信息。

尽可能掌握情况,让他更安心。

砂锅余温大约闷了七八分钟,司准打开锅盖,米饭、蒸香蕉和咸卤茶叶蛋的混合香味铺面而来。

【烹饪成功,获得果香蛋焖饭*1,食用100g,一个小时内体力恢复速度+1%,同一食物食用效果不叠加。】

【恭喜玩家完成本区首次烹饪,奖励全能小电锅*1,通用充电线*1,厨具三件套*1,量米杯*1,已自动存入系统仓库。】

听见系统播报,司准微怔。

这真是意外之喜。他没想到做饭也有首通,随手做出来的饭居然还有特殊效果。

虽然只是1%,但聊胜于无,而且以后再琢磨琢磨,说不定能做出更有用的加成食物,未来可期。

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