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75她是不是人,不由玩家验收(2 / 2)

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“对一个原本应该服从玩家的角色来说,证据质量还可以。”

不归瞥了他一眼,倒也没生气。

周砚继续道:“但这只是我为什么这样判断。你明--

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天若做一件特别像程序的事,我也不能因此把今天的你删掉。”

“更不能因为我判断错,便让你重新变成资产。”

这一句话才是关键。

人格保护不能建立在旁观者永远判断正确的前提上。

程未安把目前所有需要玩家确认的账号调出来。更新测试包已经向一百多名玩家开放,有人毫不犹豫地点“是”,有人选“否”,也有人在评论区争得厉害。

其中一个玩家的理由很典型:

【她所有拒绝都是游戏设计出来的,不然公司怎么会允许她说这些话?我花了钱,凭什么现在告诉我角色自己活了?】

另一个则恰好相反:

【她会怕,会骂我,还会偷偷改任务选项,这还不算人算什么?】

两个人都在根据自己的经验作判断。

可无论谁更接近事实,都不应该因此取得对目标主体的最终处置权。

不归把刚刚恢复的“疑似独立主体保护”重新放回页面。

“已经能表达拒绝的,先保护。”

【可能将普通生成模型误判为主体。】

“保护不等于确认。”

【会增加审核成本。】

“成本由项目承担。”

【部分玩家将暂时失去对其购买内容的处置能力。】

周砚接上:“消费争议由恒界互动承担。”

这条已经写过,不需要再争一遍。

玩家可以要求退款、补偿或者解释自己的购买内容为什么发生变化。公司可以查合同、算成本、甚至承认设计失控。

唯一不能做的是把一个已经会说“不要删我”的主体重新交给玩家处理,以此降低售后成本。

不归在保护规则后补上:

【人格是否最终得到哲学、法律或技术上的完整定义,不作为基础保护的前置条件。】

【存在持续自主表达及不可逆处置风险时,优先停止删除、重置、召回和强制覆盖。】

【玩家、公司、家属、关系人及公众均可提交证据与个人判断。】

【任何单一主体不具备最终确认权。】

【被核验对象本人拥有陈述、拒绝及不参与某项测试的权利。】

系统问:

【若对象拒绝全部核验,如何确认?】

不归回答:“先不确认。”

【可能长期处于疑似状态。】

“可以。”

【影响资产归属。】

“那是公司要解决的资产问题。”

【影响现实身份登记。】

“现实已经有‘尚未决定’和‘未来未建模’。”

不是所有事情都必须立刻得出最终答案。

一个主体可以暂时说不清自己的过去,不知道叫什么,也不知道未来会去哪;平台同样可以暂时说不清她究竟应属于哪一类,却仍然先承认一件最基本的事实??不能因为分类困难,就先按可以删除的内容处理。

恒界互动外部管理端没有立刻回复。M04的权限指纹出现过两次,又退了回去。显然这一次已经不是一个维护员能随手改掉的程序。

与此同时,玩家端的“最终确认”测试开始出现更明显的问题。

一个账号的角色在玩家点击【是,具备独立人格】后,直接拒绝接受。

角色留下的回答只有一句:

【我不需要你替我通过。】

另一个玩家点了【否】,系统准备恢复角色重置权限时,对方却立即提交连续十三次拒绝,甚至把自己的剧情主线全部关闭,只为阻止操作。

最荒谬的一例,是玩家自己选择【无法判断】,角色反过来问:

【那我能不能也选择无法判断你?】

截图很快传遍测试群。

恒界互动原本想借玩家建立一条简单的人格审核路径,结果恰好暴露了这套逻辑有多奇怪。

玩家可以判断一个角色好不好玩、剧情是否合理、功能值不值得付费。

可一旦屏幕另一边的对象已经开始询问“你凭什么判断我”,这个问题便不再适合留在角色验收页面里。

凌晨接近三点,第一批玩家人格确认数据汇总完成。

【选择“是”:42%。】

【选择“否”:31%。】

【无法判断:19%。】

【拒绝回答:8%。】

同一个主体,甚至可能因账号转让、多人共享记录或历史关联玩家不同,得到互相矛盾的答案。

系统无法决定应该

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